Майкл
человек · протагонист
35 лет, бывший клерк. «Хороший человек», попавший в ад по ошибке. Ад знает про него больше, чем он сам, — и ближе к финалу это докажет.
Ад знает о тебе больше, чем ты сам.
Нарративная игра о персональном аде.
Майкл — обычный человек. Добрый, честный, наивный клерк, который жил правильно и умер случайно. По документам он должен был попасть наверх. Вместо этого он просыпается в аду — с пропуском на рай в руке.
Этот ад не из Данте. Он персональный: отражение внутреннего мира того, кто в него попал. Для Майкла преисподняя приняла форму мрачного корпоративного города, над которым возвышается Башня — этажи-искушения и суд на вершине.
Чтобы выбраться, придётся не победить демонов, а посмотреть в лицо самому себе. Игрок, который бегает от своих грехов, в финале окажется не святым — а слепым.
«Человек оправдывает себя, пока кто-то не покажет ему запись».
Как это работает. Ответы игрока сохраняются с первых минут. Всю игру система молча фиксирует реальные поступки: выборы, ложь, милосердие, кого использовал и чем расплачивался. В финале — суд: игра цитирует игроку его собственные слова и сталкивает их с тем, как он играл на самом деле. Без сейвов. Финальный босс — не физический. Психологический.
это не декорация — это и есть начало игры ↑
Город-Лимб у подножия — хаб с застрявшими душами, экономикой и побочными историями. Дальше лифт идёт только вверх: каждый этаж — отдельный мир, лабиринт со своим грехом и своим испытанием.
серый безликий город в вечном тумане; души бродят без радости и печали — найди проводника среди тех, кто разучился хотеть
неоновый мегаполис казино и стрип-баров; всё создано, чтобы ты потерял себя — пройди насквозь · покер-дилемма
бесконечный фуд-корт, где поглощают без насыщения — выдержи голод, сохрани волю
биржа-казино, азарт и погоня за деньгами — здесь помнят, заработал ты их, украл или выманил
зона военных действий, где ярость выплёскивают друг на друга — не поддайся на провокацию или направь ярость против настоящего зла
собрание слепо верующих в ложные истины — отличи правду от лжи, пока не поверил сам
бойцовский клуб, где безнаказанно ломают слабых — защити или прими решение о силе, которое не отменить
корпоративный офис лжи и манипуляций — разоблачи или сыграй по их правилам; здесь раскроется истинная сущность Асуры
ледяная пустыня тех, кто предал самых близких — встреться с последствиями собственных поступков
чёрно-белое чистилище финального выбора · Рай, Ад — или возвращение к жизни (скрытая концовка)
Рай, Ад, скрытое возвращение к жизни — плюс судьбы спутников.
Человечность, Порча, Искушение — двигаются и от крупных решений, и от мелочей.
Опциональный «канонический путь»: признать все искушения — единственный способ прийти на суд целым.
Один приз на столе: Люмин или артефакт Похоти. Цена необратима.
Люмин предаёт не по скрипту, а по шкале доверия — в любой точке пути. Или не предаёт вовсе.
Пролог (жизнь, авария, исповедь) + город-Лимб + два этажа Башни, включая покер-дилемму. ~5 часов геймплея. Стилизованная 3D-графика.
Форматы — любые: от совместной разработки до продажи концепции.
Креативный директор проекта. Руководитель IT-проектов (интеграции Битрикс24 / 1С), Новосибирск. Дизайн мира, нарратив, арт-дирекшн — и упрямство, которого хватит на девять кругов.
Не ищу деньги. Ищу тех, кто хочет это построить.
Написать в Telegram ↗> в деле №1409 отмечено: боится . учтём.